Pada tanggal 12 April kemarin, Valve merilis Patch 7.13 untuk judul esports populer Dota 2. Ada banyak perubahan mekanika permainan di update kali ini, mulai dari bounty gold yang didapat hingga kalibrasi ulang dari nilai dasar atribut strength, agility, dan intelligence.
Di tulisan ini, kita akan mengulas apa saja perubahan tersebut, baik yang penting maupun yang tidak. Berikut adalah changelog-nya:
Daftar Isi hideAegis now has an alt tooltip that explains how to pronounce the item
Note tersebut berada di urutan paling atas dalam changelog patch 7.13 kali ini. Karena banyaknya caster dan pemain yang sering mengucapkannya dengan salah, maka Valve dengan ‘resmi’ menyatakan bahwa Aegis dibaca ‘ayy jiss‘.
"It's not what you said. It's how you said it." pic.twitter.com/RXf3wfZd6U
— Wykrhm Reddy (@wykrhm) April 12, 2018
SUNSfan di video terbarunya mengatakan bahwa update tentang Aegis ini dikarenakan caster sering mengucapkan ‘e jiss’ atau “ea gis”, sehingga untuk meluruskannya Valve melakukan hal ini.
Tier 1 Tower Team Bounty reduced from 120 to 100
Tier 2 Tower Team Bounty reduced from 200 to 120
Tier 3 Tower Team Bounty reduced from 200 to 140
Tier 4 Tower Team Bounty reduced from 200 to 160
Range barracks team bounty reduced from 150 to 100
Filler buildings gold bounty from 125 to 75
Dengan berkurangnya team bounty atau gold yang diterima oleh anggota tim yang menghancurkan tower (tidak berlaku bagi hero yang menghancurkan atau jika di-deny musuh), hal ini mungkin saja berdampak pada strategi early-push. Sebab gold yang didapat telah berkurang secara signifikan. Hal ini mungkin hanya berjumlah kecil, tetapi jika diperhatikan lebih seksama tetap saja berdampak. Dengan team bounty yang berkurang, maka tim lawan diprediksi akan lebih memprioritaskan untuk farming, sebab ada potensi bagi musuh untuk melakukan comeback jika early push gagal.
Ranged creep average gold bounty reduced from 57 to 54
Meski gold yang didapat berkurang, tetapi jumlah XP yang didapat tetaplah sama, sehingga ranged creep tetap menjadi prioritas utama untuk di-kill/deny.
Glyph duration increased from 5 to 6
Melee Barracks HP increased from 1500 to 1800
Shrines HP increased from 1500 to 1750
Shrines now have 5 HP regen
Update kali ini sukses membuat upaya untuk melakukan push di high ground menjadi semakin sulit. Tim lawan juga mendapat keuntungan dengan bertambahnya durasi Glyph. Tambahan 300 HP di Melee Barracks juga membuatnya semakin susah dihancurkan.
Shrines juga semakin sulit dihancurkan dengan tambahan 250 HP ditambah dengan regenerasi 5 HP. Bisa diprediksi bahwa tim lawan akan berusaha menjaga Shrines jika Tower Tier 3 sudah hancur.
Rescaled Level 12-> 25 respawn time curve to be slightly less early and the same later on (changed from 48/52/54/56/58/60/70/74/76/78/82/86/90/100 to 44/46/48/50/52/54/65/70/75/80/85/90/95/100)
Terdapat modifikasi pada kurva respawn time, sehingga hero yang berada di level 12 hingga level 20 akan lebih cepat respawn dan hero yang berada di level 21 hingga level 25 akan mengalami penambahan durasi respawn.
Removed hero class specific perks, the bonuses now affect all classes.
Removed Status Resistance as a Strength based attribute bonus
Rebalanced str/int/agi bonuses below (they still provide +1 bonus damage to primary attribute holders)
Primary Attribute now provides +25% more benefit to the bonuses it provides
Poin ini menjadi hal utama dari patch 7.13, dimana bonus perks tertentu dihapus sehingga kini semua hero mendapat bonus perks. Perks adalah bonus yang didapat dari kenaikan atribut Strength, Agility, dan Intelligence.
Hero bertipe Strength mengalami nerf, dimana Status Resistance sebagai bonus perks dihapus. Dan semua Primary Attribute mendapat +25% dari jumlah kenaikan atribut. Supaya lebih jelas, setelah ini akan dijelaskan perubahan setiap atribut.
Old Strength:
—
20 Health
0.71% HP Regen
0.15% Status ResistanceNew Strength:
—
18 Health (+25% for str heroes: 22.5)
0.55% HP Regen (+25% for str heroes: 0.68%)
+0.08% Magic Resistance (+25% for str heroes: 0.1%)
Perubahan paling besar adalah atribut Strength tidak lagi memberikan Status Resistance (mengurangi durasi efek dari stun, root, silence, dan lainnya), dan digantikan dengan Magic Resistance (mengurangi jumlah damage yang diterima dari skill bertipe Magical). Hero Strengh lagi-lagi mengalami nerf dimana HP Regen bonus berkurang dari 0.71% menjadi 0.68%, tetapi mendapat buff pada Bonus Health (+2,5 HP)
Old Intelligence:
—
12 Mana
2% Mana Regen
0.07% Spell Amplication
+0.15% Magic ResistanceNew Intelligence:
—
12 Mana (+25% for int heroes: 15)
1.8% Mana Regen (+25% for int heroes: 2.25)
0.07% Spell Amplication (+25% for int heroes: 0.087%)
Hero Intelligence juga mendapat nerf dengan dihapuskannya Magic Resistance, tetapi mendapat nerf pada Spell Amplification, yang bertambah dari 0.07% menjadi 0.087%.
Old Agility:
—
0.17 Armor
1 Attack Speed
0.06% Movement SpeedNew Agility:
—
0.16 Armor (+25% for agi heroes: 0.2)
1 Attack Speed (+25% for agi: 1.25)
0.05% Movement Speed (+25% for agi: 0.062%)
Untuk hero tipe Agility, tidak ada perubahan yang terlalu signifikan kecuali pada bagian Attack Speed, dimana terdapat peningkatan 0.25%.
Dari keterangan patch di atas, ada kemungkinan terjadi perubahan meta dimana early push akan kurang diminati, dan hero strength akan lebih mendominasi di sesi drafting Pick/ Ban. Dalam pertandingan juga akan terdapat sedikit perubahan pada carry pick, dimana prioritas role carry akan berfokus pada hero agility dengan adanya kenaikan Attack Speed bonus, sehingga hero seperti Slark, Troll, Phantom Lancer akan mengalami kenaikan pick rate.
Ini saja sob ulasan dari Patch 7.13 Dota 2. Tetap ikuti Esportsnesia untuk ulasan patch selanjutnya! Jangan lupa untuk memberi komentar jika ada hal yang ingin kamu tambahkan sob.
(Disunting oleh Satya Kevino. Sumber gambar cover: GosuGamers.net)