
Taipei Game Show 2026 resmi berakhir kemarin dan kembali mencatatkan tonggak penting bagi ajang yang telah berlangsung selama puluhan tahun ini.
Tahun ini, pameran tidak hanya menghadirkan jumlah pengunjung tertinggi dalam beberapa tahun terakhir, tetapi juga berhasil mencatat hampir 400.000 kunjungan selama empat hari penyelenggaraan.
Skala acara serta jajaran exhibitor mengalami peningkatan signifikan, dengan booth yang selalu ramai dan area demo yang hampir tidak pernah sepi dari pengunjung.
Pada dua hari pertama, zona B2B dan Asia Pacific Game Summit kembali menunjukkan pengaruh Taipei sebagai salah satu pusat utama industri game di kawasan Asia Pasifik.
Dengan area pameran B2B yang diperluas, acara ini menarik sekitar 2.100 profesional bisnis dari 43 negara. Sesi networking berlangsung tanpa henti, sementara ruang pertemuan terus digunakan sepanjang pameran.
Asia Pacific Game Summit menghadirkan dua panggung forum utama dengan total 26 sesi yang menganalisis tren industri dari berbagai sudut pandang.
Topik yang dibahas mencakup industri game secara umum hingga teknologi AI, memberikan wawasan komprehensif sekaligus menyoroti momen-momen penting yang akan membentuk masa depan industri.
Kedua panggung tersebut selalu dipenuhi peserta. Penyelenggara menegaskan bahwa meskipun Taipei Game Show kini telah memasuki tahun ke-24, acara ini terus berevolusi dan memperkaya programnya.
Bersama para mitra global, ajang ini bertujuan menghadirkan pengalaman yang semakin imersif sebagai perayaan game besar pertama setiap tahunnya.
Taipei Game Show 2027 dijadwalkan berlangsung pada 21–24 Januari, dengan ajakan terbuka bagi penggemar dan pelaku industri untuk kembali berkumpul tahun depan.
Baca Juga: Ragnarok Origin Classic Terapkan Monthly Pass Only, Kembali ke Esensi Petualangan Murni
Asia Pacific Game Summit Memperluas Dialog Industri Game

Asia Pacific Game Summit dan zona B2B kembali menjadi sorotan utama. Diselenggarakan selama dua hari pertama, Asia Pacific Game Summit menghadirkan 26 sesi di dua panggung, yaitu MAIN STAGE dan AI STAGE.
Para pemimpin industri dari Taiwan, Korea, Jepang, Kanada, dan Tiongkok berkumpul untuk membahas enam tema visioner, mulai dari pengembangan game, game indie, operasional dan pemasaran, solusi pembayaran, generative AI, hingga tren teknologi baru.
Banyak sesi dilengkapi dengan sesi tanya jawab terbuka, memungkinkan pembicara berinteraksi langsung dengan audiens. Diskusi ini memunculkan perspektif segar dan cara pandang baru.
Di luar sesi panggung, aktivitas networking juga berlangsung aktif, menciptakan pengalaman forum yang lebih dinamis dan interaktif.
Para peserta tidak hanya memperoleh wawasan industri yang berharga, tetapi juga menjajaki peluang kolaborasi, semakin menegaskan posisi konferensi ini sebagai tolak ukur penting industri game di kawasan Asia Pasifik.

Sementara itu, dengan skala yang semakin besar, zona B2B berhasil mempertemukan para profesional industri dari seluruh dunia. Lebih dari 2.100 pengunjung bisnis dari 43 negara hadir, dengan percakapan multibahasa memenuhi ruang pertemuan.
Selama dua hari intensif, hampir 2.500 sesi business matchmaking terlaksana, mencerminkan tingkat aktivitas bisnis yang belum pernah terjadi sebelumnya.
Area Indie Game yang menampilkan para pengembang game indie juga menjadi salah satu daya tarik utama. Selain bertukar wawasan seputar pengembangan dan pemasaran, para publisher internasional aktif mencari judul-judul baru yang menjanjikan.
Berbagai proposal kerja sama lintas negara serta negosiasi lisensi berlangsung silih berganti, semakin memperkuat peran Taipei Game Show sebagai pusat networking B2B terkemuka di Asia Pasifik.
Acara Terbatas Laris Manis, Habis dalam Hitungan Detik karena Judul Favorit Penggemar Menarik Banyak Orang

Pada hari terakhir acara, gelombang pengunjung dan keluarga sudah mulai memadati venue sejak pagi hari. Memasuki sesi Late Bird Ticket di sore hari, suasana tetap penuh dan meriah, menutup pameran dengan atmosfer yang hidup.
Sebagai bentuk apresiasi atas antusiasme pengunjung, para exhibitor menghadirkan berbagai aktivitas penutup dan membagikan hadiah yang tersisa.
Salah satu sorotan utama adalah Monster Hunter Wilds Taiwan Championship yang diselenggarakan bersama oleh CAPCOM dan JUSTDAN.
Final yang menegangkan digelar di panggung utama, di mana tim “Monster Hunter Forever” berhasil mempertahankan gelar juara di hadapan Producer Ryozo Tsujimoto dan Director Yuya Tokuda.
Bandai Namco Entertainment Taiwan juga menghadirkan replika ikonik Erdtree dari Elden Ring, menarik banyak penggemar Tarnished untuk berfoto.
Sementara itu, CODE VEIN II yang telah lama dinantikan resmi diperkenalkan, dengan Director Hiroshi Yoshimura dan Producer Keita Iizuka tampil di panggung khusus untuk memamerkan daya tarik unik game tersebut.
Azur Lane hanya menyediakan 30 slot harian untuk sesi interaksi satu lawan satu dengan cosplayer, dan seluruh slot langsung habis dalam hitungan detik.
BROWNDUST2 mengusung tema kerajaan pemandian air panas dengan sembilan cosplayer dari Taiwan dan Korea yang tampil mencolok.
Snowbreak Containment Zone, yang untuk pertama kalinya hadir di Taiwan, menuai pujian berkat ransel edisi terbatasnya yang hampir terjual habis.
STARSAVIOR juga melakukan debut di Taiwan dengan memperkenalkan karakter baru bernama Laxi, sementara Arknights Endfield memadukan pertunjukan DJ live dengan show cosplayer populer.
Wuthering Waves turut memeriahkan acara dengan kehadiran maskot karakter Bu Bu di lokasi. Booth- booth di seluruh area pameran dipadati pengunjung yang antusias berfoto dan menikmati suasana.
Pada hari terakhir, TGS STAGE dimeriahkan oleh Nintendo yang menggelar pesta game untuk tiga IP besar, yaitu Mario Kart World, Kirby Air Riders, dan Animal Crossing New Horizons Nintendo Switch 2 Edition.

Kehadiran deretan bintang di atas panggung menciptakan atmosfer interaktif dan penuh kegembiraan. Merek perangkat keras dan aksesori juga menawarkan diskon besar-besaran di hari terakhir, memicu antusiasisme belanja.
Dikombinasikan dengan berbagai merchandise gratis dari publisher game, banyak pengunjung meninggalkan venue dengan tangan penuh barang, bahkan menyebut harga tiket terasa sangat sepadan.
Indie House Jadi Sorotan Media Sosial, Board Game Wonderland Pecahkan Rekor Penjualan

Disponsori secara eksklusif oleh Smilegate | STOVE, area Indie House mencapai tingkat popularitas yang belum pernah terjadi sebelumnya. Selain ramai dikunjungi secara langsung, pembicaraan mengenai area ini juga ramai di media sosial.
Dinding feedback bertema dipenuhi lebih dari seribu catatan tulisan tangan dari pengunjung, mencerminkan atmosfer pertukaran ide yang luar biasa.
Menjelang penutupan acara, para pengembang bergegas mengumpulkan pesan-pesan tersebut sebagai bentuk apresiasi atas dukungan pengunjung.
Banyak pengunjung juga menyoroti Global Indie Game Pavilion, yang memungkinkan mereka merasakan judul-judul dari berbagai belahan dunia dengan mudah, berkat kemitraan Taipei Game Show.
Beberapa di antaranya menyebut pengalaman ini sebagai sesuatu yang “sangat menyegarkan”.

Board Game Wonderland juga dipenuhi pengunjung yang antusias. Para exhibitor memanfaatkan kesempatan terakhir untuk memberikan diskon khusus, memicu lonjakan penjualan.
Area bermain publik penuh sesak, dengan kelompok teman yang larut dalam permainan papan berbasis strategi, tertawa lepas di tengah ketegangan permainan.
Orang tua dan anak-anak pun terlihat menikmati permainan bersama, menghadirkan kehangatan tersendiri di tengah hiruk-pikuk acara.
Penyelenggara menyampaikan bahwa sorotan dari pameran akan dibagikan melalui kanal media sosial resmi Taipei Game Show.
- Taipei Game Show 2026 Day1:https://youtu.be/NLd7zTOvF8Y
- Taipei Game Show 2026 Day2:https://youtu.be/wJhQIan2vHM
- Taipei Game Show 2026 Day3:https://youtu.be/GPas03Q1mQM






















