Telah hadir inisiasi Gamekarta: Game Karya Kita dari Esportsnesia untuk para pecinta game di Indonesia!
Kami sebagai media game tentu menyadari antusiasme komunitas maupun pengembang game yang sedang meningkat pesat di Indonesia. Khususnya setelah pandemi, banyak komunitas baru bermunculan dan menyadari betapa menyenangkannya bermain game dan seberapa besar potensi pasar industri terkait game.
Sayangnya, berdasarkan Peta Ekosistem Industri Game terbitan KOMINFO tahun 2020 silam, kehadiran media daring terkait game masih berada di posisi yang kurang populer untuk dijadikan sarana pemasaran game di Indonesia oleh para developer.
Padahal media daring terkait game memiliki potensi besar karena dapat dijangkau langsung oleh para gamer sebagai target pasar dari game itu sendiri.
Media mampu menghubungkan developer game dengan para pemain secara langsung melalui konten dan memberikan eksposur yang dibutuhkan dalam pemasaran sebuah produk game.
Di sisi lain, studio maupun publisher juga dapat memberikan konten terkini terkait game yang sedang dikembangkan maupun update terkait industri yang ditunggu-tunggu oleh komunitas.
“Kami ingin merangkul semua peran terkait dalam industri game untuk saling bekerjasama untuk menciptakan komunitas yang sehat dan suportif.”
Satya Kevino selaku Chief Executive Officer dan Founder dari Esportsnesia adalah pelaku yang pertama kali menginisiasi program Gamekarta.
Menurutnya, banyak pelaku industri yang belum tahu potensi kerjasama media dan keuntungannya. Hal ini membuatnya ingin merangkul lebih dahulu para pelaku industri lainnya untuk sekaligus mensosialisasikan pentingnya peran media dalam industri.
Sebagai pelaku industri yang sudah bekerja lebih dari tiga tahun di dalamnya, saya merasa ini adalah inisiasi yang sangat baik. Dulu saya juga sering dibuat cukup kaget karena banyak sekali pelaku industri lain terutama pihak indie yang bahkan tidak pernah menyentuh media-media lokal sebagai sarana konten promosi alih-alih mereka juga bingung kenapa branding produknya tidak terkenal. Industri kita perlu lebih banyak eksposur.
Kini Esportsnesia juga menggandeng Nana Hanifah sebagai Partnership Officer untuk Esportsnesia dan Gamekarta selaku pelaku industri yang diharapkan dapat merangkul lebih banyak developer dan komunitas ke dalamnya.
Ia berharap produk game dalam negeri bisa dikenal lebih baik di negara asalnya sendiri.
Gamekarta sebagai program akan menghadirkan fitur baru di Esportsnesia.
Topik tematik bulanan akan dipilih dengan studio-studio lokal maupun game buatannya yang masuk ke dalam tema. Kami juga akan memfitur logo beserta profil studio, game, developer log, hingga tokoh industri lain yang menarik untuk didengar cerita dan opininya.
Kami ingin lebih banyak orang tahu tentang karya-karya komunitas penggemar game di Indonesia. Semuanya berhak mendapatkan kesempatan yang sama dan dipublikasikan.
Dalam program Gamekarta ini juga Esportsnesia ingin bekerjasama dengan komunitas-komunitas terkait game lainnya.
Kami ingin mengapresiasi peran komunitas dalam industri sebagai suporter terbesar dalam pengembangan game di Indonesia.
Dari komunitas, untuk komunitas. Ini adalah Game Karya Kita, Gamekarta dari Esportsnesia untuk semua.
Esportsnesia sendiri adalah media daring terkait game yang telah hadir sejak 16 April 2018. Kini dengan lebih dari 50 artikel game review, lebih dari 12.000 pembaca aktif bulanan, dan lebih dari 34.000 page view bulanan, Esportsnesia telah menjadi start up media yang cukup stabil sejak artikel perdananya dibuat.
Didirikan dengan visi untuk menjadi pusat informasi bagi para gamer dan pegiat esports di Indonesia, Esporstnesia hadir untuk menjalankan tantangan kurangnya informasi yang terpusat dan dukungan talenta muda dalam industri game yang berkembang pesat di Indonesia.
“Menjadi sebuah wadah untuk komunitas dalam lingkungan sehat dan inklusif,” adalah mimpi Satya Kevino dalam membangun Esportsnesia. “Kami ingin menjembatani para pecinta game di Indonesia dalam bermain dan berkarir, meraih mimpi mereka di dunia gaming sebagai media dan komunitas untuk berkarya.
Kami berkomitmen dalam membuat konten berkualitas dan kami menyadari kebutuhan komunitas akan hal itu. Kerja sama Gamekarta ini dapat menjadi kesempatan emas bagi seluruh pihak untuk mendapatkan kebutuhannya masing-masing.
Dengan ketulusan kami untuk mempersembahkan Gamekarta untuk komunitas dari komunitas, kami berharap Esportsnesia dapat menjadi media dan wadah karya-karya buatan tangan lokal yang didukung pula oleh komunitas lokal.
“Kita harus lebih bangga dengan industri dan karya sendiri. Sekarang masalah utamanya adalah karena banyak yang belum tahu soal ini, dan kami siap menghadirkan solusi untuk hal itu.”
Gamekarta: Game Karya Kita hadir sebagai jawaban atas masalah publikasi industri game yang kini dihadapi. Studio indie kini tidak perlu bingung mencari media untuk mendapatkan eksposur atas karya mereka. Esportsnesia hadir dan siap merangkul semua.
Dari komunitas, untuk komunitas. Ini adalah persembahan kami yang juga hidup dari komunitas game. Kita semua harus bahu-membahu dan membantu satu sama lainnya.
Inisiasi Gamekarta ini diharapkan dapat menyelesaikan tantangan industri yang ada. Kita sebagai anggota dari komunitas pencinta game baik sebagai konsumen maupun developer mesti menyadari pentingnya komunikasi antar anggota melalui media untuk berkarya bersama.
Bagi studio, publisher, maupun komunitas yang tertarik untuk bekerja sama dapat menghubungi nanahanifah@esportsnesia.com dan menyertakan profil singkat untuk kami hubungi kembali.